Обязанности:
низкоуровневое программирование микроконтроллеров STM32 и ESP32/ESP8266; реализация драйверов и протоколов I²C, SPI, UART/USART; разработка и сопровождение программного обеспечения на одноплатных компьютерах Orange Pi, Raspberry Pi и другие аналоги под управлением Linux/ADB; развёртывание, настройка
Мы предлагаем:
Удаленный формат работы; Команду, готовую поддержать в любом вопросе; Проекты международного уровня; Возможность растить экспертность и зарабатывать.
Требования:
Опыт в разработке Playable Ads от 1 года; Хорошее знание JavaScript и TypeScript; Опыт работы c Cocos/Unity Luna; Опыт оптимизации ресурсов (звуки,
Условия:
официальная заработная плата: от 200 000 до 260 000 рублей на руки (обсуждается по результатам технического собеседования); полностью белая зарплата дважды в месяц на карту; формат работы: офис (м. Нагатинская/Верхние Котлы); компенсация питания. Стек: Unity/ Unreal EngineKotlin (или аналогичные),
Мы предлагаем:
Интересный продукт в быстрорастущей нише iOS Utilities. Возможность влиять на стратегию и развитие направления. Сильную команду и быстрые процессы принятия решений. Конкурентную компенсацию (обсуждается индивидуально). Работу на Кипре (или помощь с релокацией для сильного кандидата). При отклике обязательно
Условия:
Стабильную официальную зарплату без задержек; Работу удаленно или в гибридном формате, гибкое начало рабочего дня; Частичная компенсация ДМС и спортивных абонементов; Бесплатное обучение английскому в группе для разных уровней; Бюджет на профессиональное обучение и посещение конференций; Корпоративы,
Требования:
Уверенное владение Autodesk Maya Знание ключевых принципов стилизованной анимации Понимание работы с ригом и скиннингом Понимание анатомии, биомеханики, способность передавать характер и эмоции персонажа Знание пайплайна интеграции анимаций в Unity Плюсом будет наличие навыков в unity particle
RTA — агентство digital-маркетинга, ТОП-1 в полном цикле digital услуг по версии Adindex. Мы растим бизнесы и развиваем национальный рынок. Эта та цель, которая вдохновляет нас и наших клиентов. Если тебе тоже откликается — можно читать дальше. Отдел мобильной рекламы — самый быстрорастущий юнит, команда ...
Обязанности:
Овнить направление FTUE в проекте и формировать его стратегию Отвечать за первый пользовательский опыт: вход в игру, онбординг, раннюю мету и эмоциональное
Требования:
Опыт в product owner / producer / product manager роли в играх от 3 лет Подтвержденный опыт работы с FTUE, onboarding, early retention или развитием первого
Привет! Мы - команда BLACKHUB Games, работаем над развитием и продвижением нашей сетевой мобильной игры BLACK RUSSIA, в которую ежедневно заходят более 900.000 пользователей, а онлайн в моменте составляет 100.000. Мы активно развиваем собственный проприетарный движок, полностью реализованный на C++, ...
Мы — ВеллВокс, команда, которая занимается продвижением продуктов для крупнейшей геймдев-компании. Мы развиваем знаменитые международные хиты с аудиторией более 300 млн игроков и, выходим на новые платформы. Наш отдел UA разделен на два направления: Performance UA («инвестиционный фонд») и Growth UA ...
О компании Мы создаём мультимедийные пространства, которые вдохновляют и меняют восприятие среды. Работаем с музеями, образовательными центрами, выставками, общественными пространствами и городскими проектами. Объединяем технологии, дизайн и контент, чтобы создавать проекты, которые остаются в памяти ...
Chameleon 42 — аутсорс-студия, которая уже больше 5 лет создает арт-контент и предлагает услуги по реализации проектов «под ключ» для ведущих геймдев-компаний. Благодаря высокому качеству и скорости работы, а также ответственности и партнерскому подходу к решению любых вопросов, мы завоевали доверие ...
Мы развиваем мобильную F2P-игру Magic Archer в активном live ops: клиент написан на Unity/C#, собственный backend - на .NET (ASP.NET Core + Microsoft Orleans). Игра регулярно обновляется и доступна в App Store и Google Play. Сейчас в команде проекта около 20 человек. Мы ищем сильного senior-инженера, ...
Условия:
Полностью удалённая работа.• Высокая степень самостоятельности и прямое влияние на продукт.• Отсутствие многоуровневой управленческой структуры.• Компенсация: от $6,000 gross в месяц. Дополнительная мотивация по результатам проекта может обсуждаться индивидуально.Ждём Ваши отклики!
Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр. В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые ...
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити ...